Steam'in evrimi: popüler platformun nasıl değiştiği

 Son makalede Steam'in özelliklerinden, artılarından, eksilerinden ve oyuncu ile geliştiricilere etkisinden bahsettim. Burada da platformun zamanla nasıl değiştiğini konuya almak isterim. Valve, oyunlarına yönelik başlatıcıyı milyonlarca kullanıcıyla tam teşekküllü bir platforma nasıl dönüştürdü?


Artık böyle bir hizmet olmadan hayatı hayal etmek imkansız. Hayatımızı daha rahat hale getirdi. Disklerin dönemi sona erdi ve artık tüm oyunlar, kayıtların ve başarıların uygun şekilde senkronize edilmesiyle tek bir yerden indirilebiliyor. Ancak bu popülerlik Steam'e hemen gelmedi.

Counter-Strike için basit bir başlatıcıdan başlayıp, oyun satın alma, onlar için incelemeler yazma, modları indirme ve ayrıca oyun içi öğeleri takas etme olanağı sunan güçlü bir kombinasyonla sona eriyor.


1999 - 2001: World Opponent Network


1999 yılı, Team Fortress Classic ve Counter-Strike gibi oyunların başarısıyla kutlandı. O zamanın en popüler çok oyunculu oyunlarından biri haline geldiler. Sonuç olarak Valve, oyuncu sayısındaki sürekli büyümenin ışığında sorunları çözmesi gerektiğinden, çevrimiçi oyunları organize etmenin geleneksel yöntemlerini gözden geçirmeye başladı. Bu esas olarak otomatik güncellemeler ve hile önleme sisteminin iyileştirilmesiyle ilgiliydi. Amazon, Yahoo ve Cisco gibi çeşitli firmalarla iletişime geçilmesi ve reddedilmesi üzerine böyle bir platformun kendi bünyesinde geliştirilmesine karar verildi. Valve, 2001 yılında WON(World Opponent Network) sistemini (ilk Half-Life'ın yayıncısı Sierra tarafından geliştirilen) satın almaya karar verdi ve oyunlarını dağıtmak için Steam platformunu kurmak için bunu temel aldı.

2002: Steam 1.0

Valve, istemcinin gelişmiş hile önleme sistemine sahip bir hizmetin yanı sıra oyun satış platformu içeren beta sürümlerini yayınlayarak Steam'i geliştirmeye başladı. İlk kararlı sürüm 22 Mart 2002'de Game Developers Conference'te sunuldu. Steam 1.0 sürümü, Counter-Strike 1.4'ün beta testi sırasında kullanıma sunuldu. CS 1.4 beta test kullanıcıları için Steam kurulumu gerekliydi ancak son sürüm için yalnızca ek bir bileşendi.


2003: Steam 2.0


Steam 2.0'ın iki önemli yeniliği vardı: sohbet ve oyun indirme yöneticisi. Bu andan itibaren Steam'in doğuşunun başlangıcı olarak kabul ediliyor.

Ancak her şey o kadar da pürüzsüz değildi. Övülen hile önleme sistemi çoğu hileye karşı oldukça zayıf performans gösterdi. Ayrıca birçok oyuncu, sürekli bağlantı gereksinimi nedeniyle Steam'in PC oyunları için bir tehdit olduğunu düşünüyordu. 2003 yılında herkesin evde internete gücü yetmiyordu. Bu nedenle çoğu kullanıcı kanıtlanmış World Opponent Network'te kalmaya devam etti.


2004 - 2005: Üçüncü taraf geliştiricilerin ilk oyunları
2004 yılında Half-Life 2 piyasaya sürüldü ve Valve eski platformu tamamen terk ederek tüm kullanıcıları Steam'e aktarmaya karar verdi. WON(World Opponent Network) sunucularının kapatılması gerekti ve oyunu başlatmak için Steam zorunlu hale geldi.

2005 yılında ilk üçüncü taraf oyunları Steam'de ortaya çıktı. Ragdoll Kung Fu ve Darwinia, Steam'de yayınlanan ilk Valve kurmayan oyunlar oldu. Bu, platformun indirme istemcisinden tam teşekküllü bir mağazaya geçişini simgeleyen büyük bir olaydı.


2006: Steam 3.0

Bu yıl Steam, bugün hala sahip olduğu koyu gri görünüme kavuşarak son şeklini almaya başladı. İşte o zaman yeni bir dijital satış konsepti doğdu: oyunlar için ücretsiz demolar ve HD videolar. Toplamda o dönemde Steam'de 100'e yakın oyun yer alıyordu.

2007: Steam Community
2007 yılında Steam Community'nin beta sürümü yayınlandı. Bu sayede oyuncular modlar da dahil olmak üzere oyunla ilgili içerikleri paylaşabilirler. Oyun arama, Metacritic derecelendirmelerinin ve kategori filtrelerinin entegrasyonu eklendi.
Aynı yılın sonunda hizmet ilk kez büyük bir satış gerçekleştirdi. Zamanla indirimler bir gelenek haline gelir ve Valve, oyun serilerinin doğum günü ve hatta tatil günleri onuruna indirimler düzenler.


2010 - 2012: Steam Guard ve Ticaret platformu
Valve, 2010 yılında Steam'e, yalnızca 2019'da büyük bir yeniden tasarıma girecek olan, kullanıcıya ait oyunların bir listesi olan "Library" ekledi.
Artan hesap hırsızlığı ve diğer dolandırıcılık vakaları nedeniyle, Steam Guard 2011 yılında başlatıldı ve önce posta yoluyla, ardından mobil uygulama aracılığıyla iki seviyeli koruma sağladı. Aynı yıl, mod geliştiriciler, değişiklikleri doğrudan Steam'de yayınlamalarına olanak tanıyan WorkShop'ı aldı ve oyuncular bunları kolayca yükleyebildi.
2012 yılında Valve, Steam'in ana özelliklerinden biri olan ticaret platformunu piyasaya sürdü. Daha sonra oyuncular, oyunlarda ilerledikçe verilen görünümleri ve kartları satarak bundan para kazanacaklar.


2015 - 2016: Yayınlar 
2015 yılında hem internet üzerinden yayın yapmak hem de diğer oyuncuların yayınlarını görmek mümkün hale geliyor. 2 Haziran 2015'te Steam, satın alınan oyunlar için bir geri ödeme sistemi başlattı.
2016 yılında VR oyunlarının yer aldığı bir bölüm ortaya çıktı.


2017 - günümüz: Tasarım

Güncellenmiş bir 'Library' arayüzü 2019'da yayınlanacaktır. Oyunlar hakkında daha kapsamlı bilgilerin yanı sıra etkinlikler ve oyun haberlerinin yer aldığı bir bölüm eklendi.

Steam hâlâ oyuncular arasında en sevilen hizmet ama Epic Games Store da hemen arkasında. Gelişmeleri izleyeceğiz ve yakında Valve'ın liderliğini sürdürmek için platformun rahatlığına ve optimum fiyatlara dikkat edip edemeyeceğini öğreneceğiz.

Yorumlar

Popüler Yayınlar